Il giovane Haru Glory vive con sua sorella maggiore Cattleya a Garage Island, una ridente isoletta dove il sole splende e tutti sono amici. I due non sanno che nel mondo sta per scatenarsi una guerra tra le forze del male e forze del bene. Le portentose pietre, Dark Bring e Rave, stanno infatti per scontrarsi come cinquant'anni prima. Le Dark Bring vengono sfruttate a scopo di morte, dalla malvagia organizzazione Demon Card. Haru pesca un buffo cane con il naso a cono che si chiama Plue e a quanto pare appartiene ad uno strano vecchietto di nome Shiba. Così il nostro protagonista scopre di essere il successore di Shiba, il custode guerriero di Rave, che gli consegna la prima Rave e la spada Ten Commandments. Haru si trova di fronte a Favel e Shuda, due validi nemici e membri di Demon Card, che faranno faticare il guerriero per guadagnare la vittoria. Il più duraturo dei due, Shuda, alla fine del combattimento lascia vivo Haru perché parla a proposito di una somiglianza che c’è tra lui ed il padre. Il nostro
protagonista esce dallo scontro sano e salvo, ma non appena si calmano i bollenti spiriti, la spada va in frantumi, ed Haru, intraprende così un lungo viaggio per riparare la spada e per trovare tutti e quattro frammenti della pietra sacra Rave, braccato dall'organizzazione Demon Card. Haru è accompagnato nel viaggio dal messaggero di Rave, Plue.
Volume 2
Haru giunge a Hip Hop Town dove fa la conoscenza della giovane Elie, che si unisce a lui, all’interno di un cinodromo un po’ fuori dai canoni (e in cui gareggerà anche il piccolo Plue!) e dove sconfiggono un membro di Demon Card (Georco). Si passa poi a Punk Street, per cercare un fabbro di nome Blacksmith Musica, in grado di riparare la Ten Commandments. Incontrano però due Musica: il vecchio fabbro e un giovane ladro. Il primo all’inizio viene scambiato per un ubriacone, ma subito, scoprono la sua vera identità mentre il secondo si riconosce come membro di una compagnia di ladri (Silverhythm), da grandi capacità combattive e un forte spirito guerriero. Improvvisamente poi Elie viene presa in ostaggio da Lance, uno dei membri di Demon Card, e cosi Haru e Musica (il ladro), sono costretti ad intervenire, ma dovranno faticare molto per ottenere la vittoria poiché la posta in gioco è la vita della dolce Elie. Il combattimento inizia con una prevalenza di Lance, che a quanto pare sembra riesca a controllare
degli spiriti attraverso la sua spada. Ma non appena arriva Il fabbro Musica e gli restituisce la spada ripristinata, sembra che Haru stia avendo la meglio, ma le sorprese in serbo non sono finite.
Volume 3
La spada Ten Commandments è stata riforgiata dal maestro ferraio Blacksmith Musica (da non confondere con Musica il silver Claymore), e ora la Sacra Pietra può tornare a incastonarsi sulla sua lama e donare i Dieci Poteri ad Haru e sconfiggere Lance. La sfida sembra non finire mai, ma dopo svariati colpi di scena, termina con la vittoria dei nostri. Si scopre poi che Blacksmith Musica è in realtà il nonno di Musica sopravvissuto alla strage della quasi estinta famiglia. Alla ricerca delle quattro pietre disperse, Haru, Elie e Plue incontrano Griff e Tanchimo, due stranissimi esseri da cui rimediano un passaggio per Ska Village, dove scopriranno la storia di Lasagna, direttrice dell’Hotel Ska, e del suo fratellino Cino. I due personaggi dallo strano nome, sono purtroppo costretti a subire la pioggia giorno e notte da cinque anni a causa del cosiddetto uomo dei fulmini tanto disprezzato dal giovane Cino, che chiederà aiuto ad Haru per sconfiggerlo. Così in vena vendicativa, Haru si dirige verso il palazzo del
colpevole che causa il maltempo.
Volume 4
Haru, Elie e Plue sono impegnati presso Ska Village, dove piove a catinelle da cinque anni a causa dell'Uomo dei Fulmini che sembra avere qualcosa a che fare con la memoria perduta di Elie. I nostri eroi allora si dirigono al palazzo dove alloggia per sfidarlo e scoprono che la pioggia serve in realtà da scenario per un film. Rosa, la donna di Go (l’uomo dei fulmini), sembra voglia avere uno scontro faccia a faccia con Elie, scambiandola per il Rave Master, che ha la meglio. Non appena le due smettono di combattere, inizia il combattimento tra Go e Haru, nel quale Haru vince faticosamente. Lo Ska Village così torna con il bel tempo e la felicità. Intanto, Shuda raggruppa le forze di Demon Card presso Tremolo Mountain. Per i nostri eroi, sarà fondamentale il ritorno di una "vecchia" conoscenza: Musica il Silver Claymore, che li salva dalla morte e che li seguirà da ora in poi nell'avventura. Insieme troveranno la prima Rave che gli viene consegnata da Kuma, uno dei quattro guerrieri del Cielo Blu.
Volume 5
Shuda si fa di nuovo vivo davanti ad Haru sfidandolo in combattimento, e dopo una lunga e faticosa battaglia, il Rave Master vince, ma tutto grazie alla scoperta di una nuova forma della spada Ten Commandaments, conquistandosi anche il rispetto del nemico. Intanto al palazzo di Demon Card, i membri pianificano per sconfiggere Haru e co. Dopo un periodo di riposo i nostri decidono di andare a visitare il Museo della Guerra in cui Elie trova un quadro che rappresenta una ragazza che le assomiglia incredibilmente, Resha Valentine! Tracce del passato che iniziano a far tornare la memoria alla nostra avventuriera che sembra sentirsi purtroppo sempre più confusa. E a quanto pare, Resha, il suo passato e Rave corrono tutte sullo stesso filo logico.
Volume 6
Basta un ritratto per far sì che elie ricordi dei frammenti del suo passato; all’interno del Museo della Guerra, la ragazza scopre inquietanti verità su se stessa: la chiave di tutto è il tatuaggio sul braccio, a causa del quale la ragazza priva di memoria scopre di non aver mai avuto un nome e una famiglia. Il glaciale Sieg Hart le spiega una volta per tutte chi, o meglio, cosa, è in realtà. Sembra che il futuro di Elie sia già stato deciso,ma Haru, il giovane Rave Master, farà di tutto per difenderla da Sieg Hart, intenzionato ad ucciderla per salvaguardare il tempo. Il maestro degli elementi è davvero un avversario temibile e sembra avere la meglio sul giovane protagonista… Finalmente magia e spada si scontreranno in un combattimento che prenderà una strana piega e che donerà ad Haru un nuovo potere. E intanto i temibili Oracion Seis cominciano a riunirsi! In aggiunta in questo numero il racconto delle avventure del piccolo plue un anno prima dell’inizio della vicenda di rave!
Volume 7
Dopo aver scoperto la verità su Elie, il viaggio prosegue. I nostri eroi raggiungono Blues City, dove Musica, ormai parte integrante del gruppo, incontra Melodia, una "vecchia amica”, e vive una giornata un po’ particolare, rimembrando i bei momenti passati. Ma quando il treno viene riparato in seguito ad un guasto è di nuovo tempo di ripartire. Nuovi assurdi personaggi, fra cui l’incredibile gruppo dei… Sederi Tremolanti, tre buffi individui vestiti di nero che si credono ladri temibili! Haru e gli altri avranno il piacere di scoprire una città in un luogo davvero insolito, in cui incontreranno Fure, Solasido e Remi, nipote dell’unica donna tra i quattro guerrieri del cielo blu. Una nuova rave è a portata di mano. Il malvagio Gale e le sue schiere di demoni si preparano ad entrare in azione, ma Haru accecato dalla rabbia comincia la sua corsa disperata per eliminare l’avversario principale. Il ragazzo, dopo quindici lunghi anni, ritrova suo padre Gale ai piedi della torre di Jin (dove vengono create le Dark Bring) proprio nel giorno dell'Enclaim (giorno in cui nascono le Dark Bring) e insieme devono cercare di battere King, capo supremo di Demin Card, che si dirige in cima alla torre per creare una Dark Bring potentissima. Riusciranno Haru e suo padre a raggiungere il malvagio King? Comincia il conto alla rovescia verso la salvezza o la distruzione del mondo!
Volume 8
“Quando i due venti si sovrapporranno, giungerà l’immensa distruzione presso l’altare della Nascita e della Decadenza e l’anima del Re trasmigrerà”. Padre e figlio vengono separati nel cammino verso King: mentre Gale si dirige alla sommità della torre per bloccare l’ Enclaim, Haru e gli altri devono vedersela con i cinque sacerdoti sacri, demoni potentissimi provenienti dal Regno Magico dotati di capacità fenomenali. I nostri vengono divisi, ma riescono ugualmente a sconfiggerli uno ad uno, nonostante molte difficoltà. Haru farà la conoscenza in battaglia di un valente guerriero e Musica sacrificherà tutto se stesso pur di sconfiggere il suo avversario. Haru si precipita dal padre scoprendo che in lui si sta generando la Dark Bring più potente, quella destinata a distruggere il mondo: quella che provocherebbe l'Overdrive. Ma Elie gli sta portando un aiuto importante da parte di Clea Maltese: la seconda Rave. Il combattimento ha inizio, ma un triste racconto sta per essere narrato.
Volume 9
King racconta ad Haru il legame che lo lega a suo padre Gale, delle strade differenti che hanno preso e.. dell’odio che nutre nei suoi confronti. Haru, nonostante la dura rivelazione piange di fronte al suo nemico e non riesce ad odiarlo. Elie arriva finalmente con la rave datale da Clea Maltese e da prova dell’immensa potenza della pietra. La vittoria sembra ora nelle mani del giovane ragazzo, ma King improvvisamente da prova di un’enorme forza. La battaglia è piena di colpi di scena e alla fine, quando i nostri riescono a sconfiggere King, Haru riesce a farlo pentire del male che ha provocato e, prima di morire, King smaterializza la Dark Bring contenuta nel corpo di Gale, materializzandola nel quartier generale di Demon Card e facendola esplodere. L’ex capo di Demon Card pensa così di aver eliminato sia gli Oracion Seis che l’intera organizzazione. Cosi ad Haru e a Gale, non resta che scappare dalla torre che crolla, ma sfortunatamente Gale rimane schiacciato dalle macerie, sacrificandosi per suo figlio. Elie è l’unica a poter consolare il ragazzo davanti alla tomba del padre. Il viaggio di Haru e dei suoi compagni però deve proseguire.
Volume 10
Dopo lo scontro fra Gale Glory e King sul filo di un nuovo distruttivo Overdrive, la storia del mondo di Rave parte da un nuovo inizio. Comincia infatti da questo numero la saga dei Knights of Kingdom! E allora torniamo a Garage Island, dove il vecchio Shiba sta per raccontare a Cattleya e a Gemma gli eventi che lo coinvolsero quando era un giovane guerriero nel reame di Symphonia, dove conobbe Resha Valentine! Giovane presuntuoso e solitario che combatteva solo per se stesso, Shiba incontrò la leggendaria ballerina e per liberarla dal suo compito affrontò i quattro guerrieri che la proteggevano.
L'avventura continua con il nostro Rave Master Haru Glory, la dolce Elie, il Silver Claymore Musica e… un nobile nemico, Let (un personaggio già incontrato in precedenza) che si unisce definitivamente al gruppo. La nuova direzione verso cui punta Haru è la Memoria della Stella, e nel cammino ciascuno troverà le risposte a ciò che cerca. I nostri eroi per riuscire ad arrivare a Symphonia vengono ostacolati da un turbine di vento, il Destorm, ma non è ancora giunto il momento di attraversarlo, perché si ritrovano dentro ad un’enorme navicella casinò, al cui interno verranno svelati nuovi nemici e un nuovo personaggio ben presto si unirà al gruppo. Come se non bastasse ritornano i “Sederi tremolanti” che come loro solito creano scompiglio. Intanto Sieg Hart scopre l’esistenza di una nuova minaccia per l’umanità: il demone biondo!
Volume 11
Entrano in campo le navi volanti! Alla ricerca delle Rave disperse nel mondo, Haru, Elie, Musica, Plue, Let e Griff accompagnati dalla buffa new-entry Ruby, affrontano il devastante Desstorm per arrivare a Symphonia. Attraversarlo non è facile, ma per raggiungere il loro obiettivo non si può fare altrimenti! Appena giunti a Symphonia, Elie si sente male ed ha nuove visioni del suo passato. Che cosa le è successo in quegli anni precedenti al suo incontro con Haru? Forse per ora non ci saranno risposte… In mezzo al deserto i nostri eroi verranno a conoscenza di tutte le destinazioni per raccogliere le rave disperse nel mondo, ma intanto Demon Card si sta riorganizzando e non cede di fronte al tentativo di nuove bande di conquistare il predominio delle tenebre. Fanno così il loro ingresso gli Oracion Seis con un nuovo potentissimo capo: il demone biondo Lusha Rareglove, figlio di King. Lo scontro sarà duro e Haru e i suoi amici dovranno dare il tutto per tutto. Infatti il giovane capo di Demon Card possiede la mother darkbring ed è fermamente convinto di raccogliere tutte le darkbring prima che Haru raccolga le rave: lui è il Darkbring master! Gli Oracion seis vogliono eliminare il Rave master ed Elie, perciò i nostri eroi si dividono per abbattere i nemici. Nuove rivelazioni su Let ed il suo passato! E nuove rivelazioni su un’arma che potrebbe distruggere il mondo!
Volume 12
Le origini di Elie tornano alla ribalta causando drammatici eventi e nuove scoperte! Continua lo scontro tra Reina, degli Oracion Seis, e Musica, entrambi legati da una capacità comune: plasmare l’argento! Che cos’ è Silver Ray? Haru intanto si trova in difficoltà contro Berial, che utilizza la sua portentosa dark bring. Elie non vuole farsi uccidere così facilmente… Griff Kato compie un imprevedibile gesto eroico! nuovi eventi drammatici scateneranno un grande potere...quando tutto sembra perduto arriva Sieg Hart che, questa volta, è dalla parte dei nostri amici e lotta per difendere Elie. Dopo la battaglia arriva il momento per Haru e i suoi amici di conoscere qualche particolare in più sulla vita di Elie.…e mentre la ragazza si fa curare, Alice il medico farà il suo ingresso nella storia… e poi tutti ad Acappella Island, il paese d’origine dell’assurda razza a cui appartiene Nakajima!
Volume 13
Mentre Demon Card inizia a riorganizzarsi in segreto introducendo un nuovo Oracion Seis al posto di Shuda, i nostri eroi si trovano ad Acappella Island, il paese d'origine della assurda razza a cui appartiene il "floreale" Nakajima, e vivono un'avventura che li metterà a confronto con il proprio futuro! Haru arriva finalmente alla quinta rave, la rave del futuro, custodita da Dalmata, uno dei quattro guerrieri del cielo blu. Elie si ritrova davanti un Haru diverso dal solito dopo che quest’ultimo cade in una sorgente nera… un Haru malvagio! ..Un sogno sulla nobile Resha Valentine muoverà il ragazzo. Tra tutte le bande malvagie, due possessori di mother dark bring si mettono in società per eliminare il Rave master e per conquistare il primato nelle tenebre: Doryu e Ooga, due potentissimi nemici! Comincia in questo numero una nuova saga… Haru incontra Selya e decide di aiutarla per salvare il popolo delle sirene!
Volume 14
Prosegue l'avventura subacquea di Haru, Elie, Plue, Musica e Let, in cui i nostri eroi penetrano a Shaolan (base subacquea di demoni capeggiati dalle bande di Doryu e di Onigami che si sono alleate) per liberare le sirene che erano state rapite per sfruttare i loro poteri magici, rischiando la vita a ripetizione! Haru viene attaccato in tutti i modi dai tirapiedi di Ooga, ma ne esce sempre indenne grazie alla sua spada multiforme. Gli altri intanto vengono imprigionati e tocca a Plue e a Griff salvarli! Griff conoscerà così un suo simile che ai fornelli si dà molto da fare! Per salvare Haru da un incantesimo di pietrificazione, le sirene ormai spossate si riuniscono, ma Haru non vuole il loro sacrificio. Elie viene rapita da Ooga che intende utilizzarla per dare energia ad un’arma potentissima! Musica per salvarla deve perciò fare i conti con Doryu ma avrà la peggio. Selya intanto si unisce al gruppo di Haru e decide di combattere con la sua magia! I nostri eroi si addentrano perciò nel territorio di Doryu per andare a riprendere Elie e si ritrovano davanti un terribile assassino!
Volume 15
La banda di Doryu torna alla carica più agguerrita che mai, imprigionando Haru e Co. nella corazzata gigante di Doryu, Creature. I nostri eroi devono affrontare nemici fortissimi per ogni sezione della corazzata volante. Il buio prende però inevitabilmente il sopravvento e Haru e Let devono così affrontare Musica, trasformato in un ferocissimo lupo nero da Wolf, ma il legame che unisce i due amici non si rompe così facilmente. Ruby nel frattempo è in difficoltà con Lilith, che gli vuole rubare tutte le sue ricchezze e riesce a fargli firmare un contratto. Ma la nemica si ritrova a combattere contro Selya, che intende ricambiare il favore che le ha fatto Haru. Let si separa dal gruppo, percependo la presenza di Jagan, il suo nemico numero uno. Alla fine Haru si trova nuovamente ad affrontare Doryu che si rivela più forte di King e che riesce a ferirlo gravemente con la sua spada.
Volume 16
Haru è alle corde, e non può più reagire! Arriva così in suo soccorso Ruby, che scopre di possedere poteri magici, e riesce a portarlo via dal campo di battaglia. Haru viene aiutato a riprendersi da Dalmata, Cavaliere del Cielo Blu (che poi gli donerà la Rave del Futuro). Elie, informata della falsa morte del ragazzo da Doryu, decide di bere un veleno datole dal nemico per porre fine da sola alla sua vita. Sta per nascere intanto un amore impossibile fra Musica e Reina, che si danno una mano a vicenda per rimpossessarsi della Silver Ray, ovvero la nave dentro cui entrambi si trovano. I due Silver claymore si ritrovano a combattere direttamente contro Ooga, che si rivela essere un gold claymore. Il demone riesce a mettere in moto il processo di distruzione creato dalla nave, ma i due fanno di tutto per fermarlo…ma un drammatico destino è in agguato dietro l’angolo!
Volume 17
La combriccola di Rave si trova faccia a faccia con Doryu, ma la sproporzione di forze è più che evidente. Fortunatamente Haru torna all’attacco dopo un momento particolarmente difficile, e così le sorti della concitata battaglia iniziano a essere riequilibrate..come si suol dire “l’unione fa la forza”! Anche Ruby dà il suo contributo con la magia, anche se involontario, salvando il gruppo da un attacco mortale. Doryu si rivela essere un personaggio dal passato triste e, proprio per questo, si è rifugiato nelle tenebre. Il nemico sfoggia il suo asso nella manica: lui in realtà è il sovrano delle tenebre e riacquista il suo aspetto demoniaco. Haru, con l’ottava forma della TCM, la Millon Suns, e alla sua fiducia in Rave riesce a sconfiggerlo definitivamente, sacrificando però se stesso alla luce.